No estoy teniendo tanto tiempo como me gustaría para jugar a
Monster Hunter Wilds. Tengo un análisis bastante gordo entre manos que se está comiendo casi todo mi tiempo, pero he conseguido sacar unas horas para explorar su mundo, hacer algunas cacerías y progresar un poquito en su historia. A diferencia de
World, me ha dejado con ganas de más. Soy nuevo en la franquicia, por si no se nota.
Disfruto muchísimo acribillando a los bicharracos del mundo con mi arco. Estoy en proceso de localizar un arma cuerpo a cuerpo que me guste. Quizás espada y escudo, no lo sé. Pero no todo está siendo gozo y la culpa es de Capcom: ha hecho demasiado bien su trabajo.
Sé que la franquicia va de cazar e investigar monstruos, que la historia de
Monster Hunter Wilds plantea un porqué, que puedes capturarlos en vez de acabar con ellos y que los cazadores no son energúmenos que van por el mundo matando todo lo matable de forma indiscriminada. Soy consciente de que existe un código y honor entre ellos, y que se siguen directrices basadas en los diferentes estudios realizados por expertos. Sé todo esto, aunque probablemente me quede mucho por aprender. Óbvialo todo y sígueme el rollo. Tendrá sentido.
En
Monster Hunter Wilds se le da más peso a algo que siempre ha estado en la saga: los cazadores cumplen un propósito en el ecosistema. El gremio no son locos sanguinarios con armas súper gigantes, sino que al avanzar en el juego se justifica [...