Por si no te has enterado,
Warner Bros. ha anunciado recientemente el despido de casi 300 empleados y el cierre de
WB San Diego,
Player First Games y
Monolith Productions. Estos últimos son los responsables de La Tierra Media: Sombras de Mordor y su continuación Sombras de Guerra, los dos únicos videojuegos en los que se utilizó el famoso Sistema Némesis.
Retrocedamos un poco en el tiempo. Es 2014 y La Tierra-Media: Sombras de Mordor es recibido con los brazos abiertos tanto por la crítica como por los jugadores. El juego tiene sus más y menos, pero lo que conquista a todo el mundo es el Sistema Némesis, que proporciona una profundidad y complejidad increíbles al Ejército de Sauron. Recuerdo que fue algo muy loco en su momento y actualmente sigue siendo una fantasía.
Este sistema establece una jerarquía entre los líderes de Sauron. Cada personaje dentro de la misma es casi único. Cuenta con su propia personalidad, fortalezas, debilidades... El juego ofrece mucha información para que podamos elaborar una estrategia a la hora de eliminarlos. Pero el asunto se vuelve mucho más complejo cuando plantamos la semilla del conflicto.
Cada individuo de la jerarquía está en guerra constante tanto contigo como con sus aliados. Cuando los matas, otro toma su puesto antes de que el cuerpo se enfríe. Pero tampoco es necesario que lo mates, porque se traicionan entre ellos a la mínima de cambio. Además, cada individuo recuerda cada interacción que tiene contigo.