La cantidad de videojuegos excelentes que tuvo la
Game Boy Advance es casi inabarcable, pero Astro Boy:
Omega Factor puede presumir de encontrarse entre los 35 mejor valorados en
Metacritic. El estudio
Hitmaker de Sega fue el encargado de dar forma a un proyecto que vio la luz en Japón en 2003, pero tardó dos años en aterrizar en territorio europeo.
Con un formato beat'em up que narra las aventuras del mítico personaje de anime, los fondos animados y los sprites del título fueron ampliamente elogiados. El responsable de los mismos fue Tomoharu Saito, el cual se involucró tanto en sacar adelante su trabajo, que le costó la salud.
Tetsu Okano, camarada de Saito durante la creación de Astro Boy:
Omega Factor, reveló recientemente en un mensaje en X que "por este trabajo, se retrasó en ir al hospital, perdió una de sus piernas y finalmente murió". Saito estuvo mayormente relacionado con el terreno de ser un freelancer en la profesión, ya que no llegó a ser empleado a tiempo completo de Sega.
"Este juego lleva su alma. Tomoharu Saito y yo éramos similares. Él era conocido por Gourmet Warriors y yo por Segagaga, pero no éramos considerados creadores propiamente dichos. Por eso pusimos todo nuestro corazón y alma en Treasure y
Astro Boy, y lo creamos.
Solo quería que la gente supiera sobre el trabajo de Tomoharu Saito, quien no es muy conocido en el mundo.