¿Alguna vez te has sentido atrapado en un videojuego porque necesitabas ver un anuncio para avanzar? Es una práctica común en muchos de los juegos que hay en la
App Store o
Google Play, algo que se ha normalizado en los últimos años. Y es que no todo el mundo está dispuesto a pagar por adelantado, y para muchos desarrolladores, esta publicidad es la única forma de ganarse la vida.
El problema está en que, aunque hay muchos modelos de negocio en los videojuegos, los juegos con un exceso de noticias pueden convertir la experiencia del cliente en algo frustrante. Algunos títulos se pagan al completo, otros dejan jugar un capítulo y luego piden un pago para seguir. Pero la mayoría siguen el modelo de monetización basado en noticias invasivos, donde pasar de capítulo puede convertirse en un auténtico suplicio.
Steam ha decidido acabar con este tipo de prácticas en su plataforma, en un movimiento que nos recuerda a la filosofía que Apple lleva años promoviendo: priorizar la calidad y la experiencia del cliente por encima de la monetización intrusiva. La nueva política de prohíbe explícitamente los juegos que dependan de noticias forzados para poder continuar. Desde ahora, cualquier título que utilice este tipo de tácticas será eliminado de la tienda. Es un paso relevante que busca proteger la experiencia del jugador, asegurando un mínimo de calidad en todos los títulos disponibles en la plataforma.